The final assignment of my first year studying 3D Animation at HKU was to create a short film. The project ran for 16 weeks: 8 weeks were spent developing and refining the concept, followed by 8 weeks of production. From modeling to post-production, and everything in between, had to be done individually and by hand. Some creative liberties were taken with the character rigs: these were downloaded from the internet and then given a matching style through new custom textures.
If you get an error and can't view the video, click "Watch on YouTube," located in the bottom right corner of the video.
Als er een error is en je het filmpje niet kan bekijken, klik dan op 'Bekijken op YouTube', links onder het filmpje.
Zoals in het storyboard te zien is, had ik het filmpje eigenlijk langer willen maken. Vanwege tijdsgebrek heb ik het einde moeten aanpassen. Het originele einde laat zien dat de kunstenaar twijfelt of hij wel door wil gaan met werken, ondanks het feit dat zijn creaties worden gestolen en overgenomen door AI. Uiteindelijk sluit de kunstenaar de robots uit en negeert hij ze. Hij wordt nog steeds aangetrokken tot het doek en het creatieproces, ondanks dat hij niks krijgt voor zijn harde werk. Zijn hartstocht is te groot om te stoppen met zijn passie.
Omdat de kwast die de kunstenaar gebruikt ook moest worden geanimeerd, moest ik hiervoor een rig maken. Ik heb hierbij het gehele proces gevolgd van het maken van het model, tot het toevoegen van custom bone shapes. Dit was mijn eerste rig waarbij ik ook-weight painting had toegepast.
Om verf toe te voegen aan het palet, heb ik hier een digitale tekening van gemaakt. Vervolgens heb ik dit geprojecteerd op het palet en gemixt met de houttexturen.
Het kunstwerk op het doek is een digitale tekening die ik heb gemaakt (op basis van een afbeelding) en bewerkt zodat er twee versies ontstaan: de onderschildering en het schilderij. De ezel is een simpel 3D model, die dezelfde houttexturen gebruikt als het pallet.